安德劳斯兄弟

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安德的游戏:一部细思极恐的电影

返回>来源:未知   发布时间:2019-08-04 04:51    关注度:

  二二说文娱呀

  我只感觉我看的不是安德的游戏而是安德的同人。本也不期望片子能遵照原著的细节,终究改编太坚苦了。可是我认为这个改编在表达上完全选错了标的目的,没有表示安德的思虑的话,就不是这部作品了。更不要提对于没看过原著的人来说,剧情上的良多处所该当完全无法理解。有若干段我几乎感觉要转恋爱戏了 《安德的游戏》:一部细思极恐的片子!

  原著的科幻内核是“战役模仿室”,包罗安德锻炼的场合和最初的批示场合。这是小说事务发生的次要场景。“战役模仿室”是一个有些老旧的科幻内核,即便在1985年的美国也是如许。好在原著并不是一部靠手艺细节取胜的硬科幻,而是一部软科幻作品。卡德也不是靠“战役模仿室”这个概念获得双奖的。小说的重点有两个,一是配角安德在一个修建的社会中的社会化过程,以及该过程中安德的人道挣扎和成长;二是关于聪慧种族间冲突中反映的道德问题,或说“超道德”问题。这两个重点无机地连系在安德的成长过程中,他逐步面临这些问题,并最终成立本人的自在意志。而这些都在安德的心里独白和心理描写中有表现,也成为小说中费翰墨最多的处所。所以,改编的第一个问题就是,若何将这些文学言语无效地改变为片子言语。

  片子中最大的一个问题是两处环节位置的高耸。起首,安德轻伤邦苏后,他极为懊悔,退出太空舰队,回到地球。格拉夫领着安德的姐姐挽劝安德回归。一个热情的拥抱后,安德留下一行眼泪,重返太空。片子进行到这里,差不多是中段的位置。按照好莱坞的套路,这里是配角履历严重波折的阶段,此后一个突发事务改变了本来的轨迹,配角卷土重来。可是在片子中,安德并没有卷土重来之感,似乎也不克不及算履历严重波折。而没有波折就没有转机,也难以表现脚本的层级和丰硕。为什么会如许?究其缘由,是片子主创删减了良多安德的心里独白和相关描写,而又没有找到一个最合适的处理法子。在影片的前半段中,那些安德独白仅仅成为一个剧作意义上的“阐释段落”,起到注释剧情的感化,而对安德心里勾当塑造的协助很小

  。另,影片删减了几个主要的环节的戏份——安德对彼得的复杂豪情,以及对姐姐的爱。这里多说一句,原著中只是很简单的交接了安德对姐姐的豪情,并有一些姐姐出场的段落,曾经足够清晰大白;而片子用安德发给姐姐的电子邮件来串起他和姐姐的豪情,起到的感情结果却不大。这就是文学言语和片子言语的区别。然后说彼得,彼得的感化不只是建立安德的仇恨,更主要的其实是建立安德的柔嫩。片子删去了柔嫩这部门,从一开场就出力于安德的自我庇护认识——也难怪片子中安德痛打邦苏后呈现惭愧感时显得不那么天然、姐姐一个拥抱的力量就使安德重返太空显得有些生硬。原著中安德多次的自问、反问般的思虑在片子中不见踪迹,如许,安德的成长就显出一种“腾跃式”的荒诞。

  《安德的游戏》有两大缺陷,一是戏份轻重缓急的分派问题,涉及到剧作;二是影像若何凸显小说的精髓,这很大程度上是安排问题。片子做得还算合格,有不少标致的安德面部特写,巴特菲尔德的面部”微相学“表演也十分超卓,但摄影气概很成问题,平衡构图其实是多了点,并且导演没有充实操纵画外空间——傻了吧,那场午餐时间学员纷纷分开伯纳德投靠安德的安排挺失败的,一看就有些糙。小我认为片子该当摈斥过于静止的机位,多一些手持或是摇镜头,不然太古板了。再看看那场黑人中士登场的段落,毫无新意——不外话说回来,有《全金属外壳》开场戏的珠玉在前,也难为加文胡德了。

  影片在节拍、情节、脚色、特效、主题等方面相当平衡,没有较着的短板。这在近些年的科幻片子中曾经很罕见了。大刘评价说:“它是好莱坞片子中少见的一个均衡很好的片子,一般的好莱坞大片都是特技出格崇高高贵、出格棒,但故事和人物极弱,出格是在比来两年的几部高文里面,好比像《超等战舰》、《洛杉矶之战》这些影片,表示得特别较着,但《安德的游戏》各方面都很平衡,全体水准很高。”不认同这种评价的可能既有没看过原作的观众,也有原作的铁杆粉丝,他们对影片的情节和脚色都颇有微词,但攻讦的思绪倒是完全相反的:原作粉丝往往感觉影片节拍太快,删掉的情节太多;而没看过原作的观众往往感觉影片前半部门太没意义,缺乏飞腾。《安德的游戏》是一部科幻小说,也是一部成长小说,这种成长小说往往是层层递进,一点点用故事鞭策脚色成长成长的,但改编成片子,必定没法把所无情节都放进去。影片114分钟的片长几乎曾经达到了这类科幻贸易大片的上限——《饥饿游戏2》的小说必定没有《安德的游戏》复杂,但影片却长达146分钟,足足比本片长了半小时之多(虽然如斯,影片情节都不算复杂)。那是由于《饥饿游戏》小说系列近年在北美很红,不像《安德的游戏》是30年前的典范了,其读者根本比后者大良多。有人说影片的情节太“赶”,叙事不敷详尽,其实《哈利·波特》片子系列中有几部也拍得情节很是赶,好比《哈利·波特与阿兹卡班的阶下囚》以及《哈利·波特与火焰杯》,节拍都好像这两部仍是出名导演阿方索·卡隆和迈克·尼维尔拍的呢。

  从情节、脚色、特效等方面制造水准来说,《安德的游戏》算能够打75分的片子。但影片在主题上的切磋,足以给其加分不少。近年来的科幻片子在主题方面少有开辟,除了视觉奇迹片子,良多都有向支流类型片挨近的趋向,环绕人道(恋爱、家庭、小我选择、糊口窘境等)展开(例如《月球》、《另一个地球》、《她》、《无姓之人》、《怪兽》等等);那种站在必然高度上的带有纯正科幻味道的片子却相当少见了。按前文所言,我们当然不排斥这种人文色彩稠密的科幻片子,此中也确有不少佳作。但这些科幻片总少了点看科幻小说时的那种感受:以科幻的超越目光来对待整小我类及宇宙;对现实准绳进行反思、质疑并虚构出另一种可能的现实准绳;把想象的世界或物体引入现实,察看其反映,体味世相背后的实在……按照一般贸易片的节拍纪律,《安德的游戏》在结尾的大战之后再有5到10分钟内容即可竣事,然而导演却用了跨越15分钟的长度讲述安德在胜利之后的反思,十几岁的少年仍然踏上了赎罪与反思之旅。哈里森·福特扮演的教官在结尾对安德说:“胜利是最主要的。”安德则回覆:“胜利的体例才是最主要的。”这句点睛之笔告诉我们,影片塑造的不是一般好莱坞片子中的小我豪杰,安德面临游戏的立场,在这个充满纷争的时代中,非分特别有价值。《安德的游戏》:一部细思极恐的片子!

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